{"id":38660,"date":"2020-09-10T20:59:44","date_gmt":"2020-09-10T23:59:44","guid":{"rendered":"https:\/\/explora.cl\/maule\/?p=38660"},"modified":"2020-09-10T20:59:44","modified_gmt":"2020-09-10T23:59:44","slug":"academicos-reflexionaron-sobre-el-impacto-de-los-videojuegos-en-la-educacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/explora.cl\/maule\/academicos-reflexionaron-sobre-el-impacto-de-los-videojuegos-en-la-educacion\/","title":{"rendered":"Acad\u00e9micos reflexionaron sobre el impacto de los videojuegos en la educaci\u00f3n."},"content":{"rendered":"<p><em>Charlas, talleres y conversatorios fueron parte del \u201cFuturo ya lleg\u00f3\u201d, actividad que prepar\u00f3 Explora Maule de la UTalca para abordar el aporte de los videojuegos en los procesos de ense\u00f1anza y en la cultura popular.<\/em><\/p>\n<p>Los videojuegos impregnaron toda nuestra cultura, es una de las industrias culturales de mayor expansi\u00f3n y durante la pandemia su uso aument\u00f3 y gener\u00f3 ganancias hist\u00f3ricas, seg\u00fan datos de la empresa Electronic Arts.<\/p>\n<p>Reflexionar sobre su uso en el aula de clases como herramienta pedag\u00f3gica, adem\u00e1s de la utilizaci\u00f3n de estas tecnolog\u00edas, como tambi\u00e9n de la realidad aumentada, en nuestra vida cotidiana, fueron algunos de los temas de \u201cEl Futuro ya lleg\u00f3: Videojuegos, Ciencia y Educaci\u00f3n\u201d, organizado por Explora Maule de la Universidad de Talca.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-38662 alignright\" src=\"https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9029-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9029-300x225.jpg 300w, https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9029-768x576.jpg 768w, https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9029-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>El evento cont\u00f3 con una alta participaci\u00f3n de manera virtual de estudiantes, docentes, acad\u00e9micos y el p\u00fablico general de varias ciudades de Chile y Latinoam\u00e9rica.\u00a0 \u201cEstamos viviendo tiempos donde la distopia y la realidad se mezclan, en estos seminarios la idea es presentar como las tecnolog\u00edas de frontera est\u00e1n cambiando nuestras vidas, y tambi\u00e9n como estas se est\u00e1n abordando desde nuestro territorios y centros acad\u00e9micos\u201d, se\u00f1al\u00f3 Pablo Gonz\u00e1lez, director de Vinculaci\u00f3n y Explora Maule de la UTalca.<\/p>\n<p>La actividad principal fue el conversatorio \u201cEl Videojuego como herramienta educativa\u201d, donde participaron Maricel Occelli, acad\u00e9mica e investigadora de la Universidad Nacional de C\u00f3rdoba \u2013 Argentina, Zoraya L\u00f3pez, acad\u00e9mica de la Universidad de Talca y directora del proyecto \u201cProtectores de la Ciencia\u201d, adem\u00e1s de Roberto Araya, investigador del CIAE de la Universidad de Chile.<\/p>\n<p>En el di\u00e1logo que fue moderado por Iv\u00e1n Coydan, Vicerrector de Vinculaci\u00f3n con el Medio de la UTalca, se reflexion\u00f3 entorno a t\u00f3picos como la experiencia del uso del videojuego en el aula, su utilidad en los procesos de aprendizaje de los estudiantes y en como capacitar a los profesores y profesoras para utilizar este tipo de herramienta en su trabajo escolar.<\/p>\n<p>\u201cLos videojuegos por sus caracter\u00edsticas narrativas, las misiones o los desaf\u00edos que proponen, lo convierten en un recurso muy interesante para el sistema educativo, ya que permite simular y generar experiencias situadas y se interactuaran con los usuarios, quienes son participantes activos de sus aprendizajes\u201d, coment\u00f3 Maricel Occelli, investigadora de Universidad Nacional de C\u00f3rdoba.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-38663 alignleft\" src=\"https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9052-1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9052-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9052-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/explora.cl\/maule\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2020\/09\/IMG_9052-1-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Para el acad\u00e9mico Roberto Araya del CIAE de la U de Chile, el videojuego puede tener gran impacto de acuerdo a como es conducido por los docentes, pero su valor principal es que su relaci\u00f3n con el juego como experiencia de aprendizaje \u201cNuestro pedagog\u00eda natural es el juego, con la tecnolog\u00eda podemos potenciar esta forma natural sobre todo de forma colectiva, la clave es integrar de manera interesante los contenidos presentes en el curricular escolar\u00a0 y reforzar de manera l\u00fadica los contenido de mayor complejidad de aprendizaje\u201d, indic\u00f3.<\/p>\n<p>Por su parte Zoraya L\u00f3pez, acad\u00e9mica de la UTalca, coment\u00f3 sobre la experiencia de uso del videojuego \u201cProtectores de la Ciencia: M\u00e9todo Cient\u00edfico\u201d en colegios de la regi\u00f3n del Maule. \u201c Era incre\u00edble ver la reacci\u00f3n de los estudiantes y de los profesores en cuanto a la posibilidad de aprender ciencias a trav\u00e9s de videojuegos, nuestro mayor inconveniente es la desigualdad de acceso a las tecnolog\u00edas sobre todo en sectores rurales y el convencimiento de los docentes mayores de que esta es una herramienta validad y rigurosa para utilizarla en el proceso de aprendizaje\u201d.<\/p>\n<p>La parte m\u00e1s practica del evento, contempl\u00f3 capacitaciones en el uso de la aplicaci\u00f3n educativa \u201cUppa: la Ciencia de Aprender Juntos\u201d, un taller de creaci\u00f3n de videojuegos en casa que dict\u00f3 Pablo Rojas, acad\u00e9mico de ingenier\u00eda en Videojuegos UTalca y la charla magistral del profesor Felipe Besoa\u00edn,\u00a0 quien ense\u00f1\u00f3 el proceso creativo tras el desarrollo del Museo Virtual del Maule.<\/p>\n<p>La pr\u00f3xima versi\u00f3n de \u201cEl Futuro ya lleg\u00f3\u201d abordar\u00e1 la fabricaci\u00f3n digital y la cultura maker, esta se realizar\u00e1 el 30 de septiembre y el 1 de octubre a trav\u00e9s de las redes de Explora Maule.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Charlas, talleres y conversatorios fueron parte del \u201cFuturo ya lleg\u00f3\u201d, actividad que prepar\u00f3 Explora Maule de la UTalca para abordar el aporte de los videojuegos en los procesos de ense\u00f1anza y en la cultura 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